화면을 탭하거나 클릭하면 시작합니다. 최고 기록은 이 브라우저에만 저장되고 서버로 전송되지 않습니다.
규칙은 하나뿐입니다
한 번의 실수로 판이 끝납니다. 그래서 매 신호가 긴장됩니다.
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초록 타겟 — 링이 닿기 전에 누른다 줄어드는 링이 코어에 닿으면 타임아웃입니다. 반응속도는 밀리초로 화면에 그대로 찍힙니다.
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빨간 타겟 — 절대 누르지 않는다 누르는 순간 즉사합니다. 끝까지 참아내면 그것도 클리어로 칩니다. 3라운드부터 섞여 나옵니다.
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성급한 탭 · 빗맞은 탭 · 타임아웃 = 즉시 사망 신호 전에 눌러도, 타겟 바깥을 눌러도 끝입니다. 기다리는 시간은 매번 달라 리듬으로 외울 수 없습니다.
갈수록 빨라집니다
제한시간은 950ms에서 시작해 라운드마다 줄고, 13라운드쯤 인간 반응 한계 부근에서 멈춥니다.
| 라운드 | 제한시간 | 타겟 크기 | 함정 확률 |
|---|---|---|---|
| 1 | 950ms | 93px | 0% |
| 5 | 623ms | 80px | 24% |
| 8 | 454ms | 70px | 35% |
| 13 이상 | 280ms | 54 → 46px | 35% |
이 게임의 성격
측정이 아니라 생존
반응속도를 재기만 하는 도구가 아닙니다. 한 번의 실수로 끝나는 퍼마데스 아케이드입니다.
누르지 않는 판단
함정 타겟은 반사신경만으로는 넘기지 못합니다. 참아내는 것도 실력입니다.
기록과 공유
죽으면 생존 라운드와 평균·최고 반응속도가 정리되고, 결과를 이미지 카드로 공유할 수 있습니다.
계정도 서버도 없음
가입이 없고 통신도 하지 않습니다. 최고 기록은 기기에만 남습니다.